1; Položky hlavného menu




Hlavné menu je rozložené do 5 častí. Sem patrí práca so súbormi. Ich otváranie ukladanie. Kresliace operácie či operácie pre úpravu prvkov a operácie CNC kde sa spravujú nulové body a obrábacie postupy.


Súbory

1; Súbor nový

Vytvorý prazdny dokument. Pretože software Silex 2D CadCam pracuje aj pohľadmi bude vytvorený aj jeden pohľad.

2; Otvoriť súbor

Otvorí súbor s koncovkov "silex". Tento súbor obsahuje prvky skice, pohľady, profily, celé obrábacie postupi a aj ich nulové body. Teda celý projekt.

3; DXF Import (body,čiary,oblúky)

Import súborov DXF z Autocad starsích verzii. Podporované sú čiari, oblúky a niektoré spline. S importovaných čiar sa dá vytvoriť profil ktorý možno v CNC operáciach použit ako obrábací profil.

4; Uložiť súbor

Uloží dáta do súboru s koncovkov "silex". Ukladá sa celý projekt. Teda všetka geometria, prifili, postupi a nulové body. Rovnako tak aj pozadie skuce.


Pohľady

1; Zapnúť alebo vypnúť antialiasing

Pretože program nepracuje s grafickým akcelerátorom na výpočte grafiky túto úlohu zastáva procesor. Ked skica obsahuje veľa prvkov alebo rýchlost procesora nieje dostatočná može pomôct vypnúť antialiasing.

2; Nastavenie zameriavača a popisu pozicie. Toto nastavenie sa ukladá pri uložení do projektu.

V mieste kde sa nachádza kurzor na skici svieti zameriavač a informačný panel jeho pozicie na skici. Tu je možné nastavit ich farby.

3; Zamikanie zameriavača do mriežky

Ako sa kurzor pohybuje po skici zachytáva celočíselne hodnoty v osi X a Y. Podľa velkosti približenia a hodnoty v ukazovateli. Túto funkciu je možné týmto tlačidlom aj vypnúť. Tým bude prevzata aktuálna hodnota z pozicie kurzora na skici.

4; Magnet

Pri zastavení kurzora myši na skici v blízkosti nejakého z prvkov skice sa zachytávajú týchto prvkov rozne body v zavistlosti od typu prvku. Vrámci bodu je to iba bod. Vrámci priamok a kružníc sú to ich začiatočné, koncové, stredové body ako aj ich priesečníky.

5; Farba pozadia

Je možné meniť aj farbu pozadia skice pričom tento parameter sa pri uložení projektu ukladá.

6; Vyrovnať aktiálny pohľad

7; Daľší pohľad

8; Rotovať pohľad do ľava

9; Posunúť pohľad do ľava

10; Posunúť pohľad do prava

11; Priblížiť pohľad

Túto inštrukciu je možné vykovávať aj otáčaním kolieska myši

12; Nový pohľad

Podpora viacerich pohľadov je užitočná práve vtedy ked je na skici viac projektov alebo postupov a je potrebné pohlad zamerat a nastaviť na jeden z nich.

12; Zoom 1:1

Vynuluje zoom faktor aktuálneho pohľadu na 0.

13; Oddialiť pohľad

14; Posunúť pohľad do dola

15; Posunúť pohľad do hora

16; Rotovať pohľad do prava


Objekty

1; Vlastnosti čiary

Nastavenie čiary a nazvu prvku. Nastavený názov,farba,hrubka čiary, a typ je použitý pre kreslenie zakladnych prvkov (bod,priamka,obluk).

2; Vložiť "sprite"

Sprite je geometria ktorú možno prilepiť na skicu do niektorého z počiatku alebo na nejáku pozíciu. Upraviť možno rotáciu "sprite" alebo jeho mierku. "Sprite" môže biť napríklad upinka alebo nejaká iná geometria ktorú je často doležité opakovat.

3; Vložiť bod

4; Kreslenie čiary

5; Kreslenie mnohouhoľníku

6; Uložiť sprite sprite

Ako geometrieu pre vytvorenie sprite môžete použiť priamky a obluký a ako počiatok použiť nulový bod.

7; Kreslenie kružnice

8; Kreslenie oblúku troma bodmi

9; Kreslenie oblúku stredovým bodom kružnice a štartovacím bodom oblúku.


Operácie

1; Krok späť

2; Krok dopredu

3; Hystória

4; Výber prvkov

Táto funkcia umožnuje vybrat jeden alebo pri podržaní klávesi "ctrl" vybrať viac prvkov skice.

5; Lineárne pole

Vyzaduje smerový vektor a vstupné prvky. Na základe ich vytvorý pole objektov v smere vektora v nastavenej vzdialenosti a množstva.

6; Kruhové pole

Vyzaduje oblúk a vstupné prvky. Na základe ich vytvorý pole objektov v smere oblúku v nastavenej vzdialenosti,množstva a smeru.

7; Zaoblenie dvoch priamok

Funkcia vyžaduje buď spoločny bod dvoch priamok (vrchol) alebo dve priamky vyberané samostatne jednu a druhú ktoré majú spoločný vrchol.

8; Zkosenie dvoch priamok

Funkcia vyžaduje buď spoločny bod dvoch priamok (vrchol) alebo dve priamky vyberané samostatne jednu a druhú ktoré majú spoločný vrchol. Funkcia upravý prvky a pridá zkosenie. Na výber je k dispozícii 7 variant zkosenia.

9; Zrkadlenie

Operácia zrkadlenia vyžaduje ako vstupný parameter priamku (osu zrkadlenia) a prvky zrkadlenia.

10; Kolmica

Vyžaduje úsečku a vstupné parametre podľa typu kolmice.

11; Odsadenie alebo ekvidištanta

Vyžaduje začiatok útvaru. Útvar može biť uzatvorený alebo neuzatvorený. Jeden alebo viac posebe navazujúcich prvkov. Pre uzatvorené cesty alebo vetvené cety je k dispozicii list zobrazený ako strom postupne nabalujúci prvky na seba. Vyberom defujte vám vyhovujúcu cestu.

V tomto okne je možné nastaviť aby bol vytvorený ekvidištantný obrábací profil. Ktorý možno použiť ako profil v obrábacom postupe. Všimnite si na obrázku hore ,že je vybraná posledná možnosť. Ak vyberiete predposlednú bude posledný prvok ekvidistany cierna čiara v pravo a cesta sa bude vetviť inak.

11; Zaoblenie priamka a kruh

Vyberte dva prvky priamku a kruh alebo ich vrchol. Automaticky bude vytvorená najlepšia varianta zaoblenia. Na výber sú dve možnosti. Upraviť prvky alebo vložiť iba zaoblenie.

12; Zaoblenie kruh a kruh

Vyberte dva prvky kruh a kruh alebo ich vrchol. Automaticky bude vytvorená najlepšia varianta zaoblenia. Na výber sú dve možnosti. Upraviť prvky alebo vložiť iba zaoblenie.

13; Text - Geometria z textu

Tu sú na výber dve hlavné možnosti. Bud vkladáme text iba na pozzíciu do bodu alebo na profil. Ak vkladáme texn do bodu potrebujeme si vytvoriť bod alebo zadat jeho poziciu. Napíšte text vyberte bod. A kliknite na na tlačidlo preview. Pre text na nejakom profile je nutné vytvoriť najskor profil z posebe navazujúcih prvkov. Profil je specialny obrábací útvar a preto sa vytvára v časti CNC. Je možne nstaviť typ písma zo systémových fontov. Može sa ale stať že narazíte na písmo ktoré nieje true-type a takýto typ písma nieje možné extrahovať na geometriu a môže sa stat, že vtakéjto situácii sa program zrúti.

Ak chcete vytvoriť text na profile. Zaškrtnite checkbox (aplikovať na profil) a vyberte z listboxu profil

14; Strihanie

Strihanie funguje ako v bežných CAD systémoch. Vyberáte časti prvkov ktoré chcete odstrihnúť. Ak vyberiete prvok ktorý sa nepretína s iným, bude tento prvok zmazaný. Príklad strihania ukázuje obrázok dolu.


Frézovanie

1; Nulový bod

Nulový bod je dôležitý pre tvorbu obrábacieho postupu ako aj pre tvorbu polotovaru alebo pre vkladanie a tvorbu "sprite". Bez nulového bodu nieje možné vytvoriť obrábací postup. Nulový bod sa definuje dvoma bodmi. Počiatkom a smerovým bodom. Súradnica Z vnom nehrá žiadnu úlohu pokiaľ nevytvoríte operáciu. Nulových bodov je možné mať lobovolný počet. Nesmú mať ale rovnaký názov.

2; Polotovar

Pre obrábací postup nieje polotovar potrebný no je to užitočná funkcia pri tvorbe obdlžnikoveho obalu profilu ktorý možno použť ako profil obrábania. Užitočný je aj pre výsup cnc kúdu pre systém HEIDENHAIN kde je na začiatku NC kódu definovaný ako vstupné dáta pre simulátor.

Na obrázku je profil ktorý je obalený polotovarom v rovine nulového bodu.

3; Postup

Pre tvorbu postupu je nutné mať nakskôr vytvorený nulový bod. Ten je počiatkom frézovania. Je mo možné mať lobovolný počet postupov. Do postupu sa vkladajú nástroje a frézovacie ako aj vrtacie operácie.

Obrábací postup zahŕna základné vŕtacie a frézovacie operácie. Navrtavanie, vŕtanie degresívne, zavitovanie, frézovanie roviny, profilovanie, drážku, T drážku, frézovanie závitu, zrazenie a zaoblenie hrany.

4; Profil

Základným prvkom pre profilovacie a drážkovacie operácie ako aj pre frézovanie zaoblení alebo roviny je profil. Profil sa vytvára kliknutím na začiatočný bod prvku a od tohto bodu sa nabalujú dalšie prvky. Je to špecialny objekt sktorým pracuje jadro programu.

5; Cnc Kód

Na generovanie CNC kódu je potrebný postup. Ak je viac postupov tak vyberte ten ktorý chcete vygenerovať. Výstup CNC je možný v dvoch variantach Fanuc alebo Heidenhain.