Posúvanie skice je realizované pohybom myši vpravo,vľavo,hore a dole a to pri podržaní pravého tlačidla myši. Je to intuitívne a rýchlo sa dá na to zvyknúť. Je dôležité doplniť že všetky pohyby sú zaznamenávané do hystórie a vždy je možné sa vrátiť tlačidlom späť. Ale nie len to. Každý pohyb sa viaže na práve aktuálny pohľad. A pretože pohľadov môže bit lubovolný počet je možné medzi nimi prepínať. Tento spôsob uľahčuje prácu s viacerimi geometrickými útvarmi v jednom projekte.
Približovanie a oddaľovanie skice sa realizuje iba rotáciov kolieska myši. Je to skutočne dôkladne prepracované a ako je zvykom dobrých CAD systémoch tak zoom sa realizuje v mieste pozicie kurzora na skici čo ulahčuje prácu a preto nieje nutné zároven posúvať a aj zoomovať. A opať všetky tieto transformačné úkony sa ukladajú do pohľadu v ktorom sa aktuálne nachádzate. Pri zoomovaní sa toho ale deje viac. Pretože pri kreslení je zapnutý "grid loocking" mení sa aj zachytávanie bodov v mriežke. Ak ste na úrovni jedného metra alebo milimetra či desatiny milimetra tieto body sa zachytávajú práve od vrstvy alebo respektíve hlbky v akéj sa nachádzate.
Podržte pravé tlačidlo myši a točte kolieskom myši. Podľa toho či točíte dopredu alebo dozadu skica rotuje. A opäť. Parametre rotácie sa ukladajú do pohľadu. Pre prehľad si môžete nastaviť pre každý pohľad svoj názov.
Presne v strede skice na vrchu je názov pohľadu a zoom faktor ako na obrázku dole (1). Napravo dole na obrázku je v pomocnom kompase hodnota rotácie ako aj malý nastroj lupa hned vedľa neho (2). (3) Je stavový riadok zobrazujúci počet objektov v skici (body,usečky,oblúky). (4) Rozklikávací strom objektov. Tu je možné menit parametre objektov. Dlžky priamok, pozicie ich bodov, uhly vektorov, názvy, farby, hrúbky čiar,polomery oblúkov a tak daľej. (5) Rámik pozície kurzora v mriežke a aktuálna odmeriavacia škála pre zachytávanie v mriežke.